16初识GUI.md


GamejFrame.javaimport javax.swing.*;import javax.swing.border.BevelBorder;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;impor

15抽象类&接口&内部类.md


抽象类抽象类的来源:  封装:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为  继承:将子类共有的部分提取出来,定义一个父类,子类继承父类  弊端:子类中的方法都需要重写时,但是可能忘记或故意不重写这时候就需要抽象方法:  当你定义了一个抽象方法,子类必须重写这个方法,否则就会报错  抽象方

13static&继承.md


static&继承static  一、static的作用    1.修饰变量:一个类中的变量用static修饰后为这个类的所有对象公用           静态变量是随着类的加载而加载的,优先于对象出现的    2.修饰方法:被static修饰的成员方法,多用于测试类和工具类中       

14多态.md


多态一、什么是多态多态性是面向对象编程的又一个重要特征,它是指在父类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的含义。二、何时使用到多态例如教务管理系统:  定义有Teacher,Student,administra

12学生信息管理系统改版.md


学生信息管理系统改版javaDevelopPro.javapublic class javaDevelopPro { public static void main(String[] args) { ArrayList<User> list = new ArrayLi

10API&字符串.md


API&字符串一、什么是API  API(Application Programming Interface):应用程序编程接口  java提供了API和API帮助文档,帮助程序员更好的理解和使用api二、常用字符串类  String,StringBuilder,StringJoiner,S

09面向对象(综合案例).md


面向对象(综合案例)主程序:public class Day9 { public static void main(String[] args) { // 一、文字版格斗游戏 //

11集合的基本使用.md


集合的基本使用一、集合的特点  1.长度随着元素个数自动变化  2.集合只能存放引用数据类型,如果需要存放基本数据类型,则需要封装成包装类  3.java中有很多的集合,最常用的是ArrayList二、集合的创建方法  1.什么是泛型    泛型本质上是提供类型的“类型参数”,也就是参数化类型。我们

06方法.md


方法一、什么是方法?  方法是程序中最小的执行单元。二、实际开发中,什么时候用到方法?  重复的代码、具有独立功能的代码可以抽取到方法中。三、实际开发中,方法有什么好处?  可以提高代码的可维护性。总结:方法就是把一些代码打包在一起,用到的时候就调用四、方法的格式  public static 返回

08面向对象思想.md


面向对象思想面向对象的中点学习内容:  一、学习获取已有对象并使用  二、学习如何自己设计对象并使用1.设计对象并使用(设计类和获取对象) public class 类名{ 1.成员变量(代表属性,一般是名词) 2.成员方法(代表行为,一般是